那么究竟有何不同

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
在战意中,兵种间有着异常具体的研发解锁路线战斗,不停是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器抗衡的骑砍类热度回升,浩繁新游纷繁面市由网易开拓并
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在战意中,兵种间有着异常具体的研发解锁路线

战斗,不停是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器抗衡的骑砍类热度回升,浩繁新游纷繁面市由网易开拓并运营的3D战斗网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类比拟,在操作和弄法模式上却有着天地之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更方向相助那么究竟有何不合,一路经由过程本期试玩商量一二

战斗,不停是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器抗衡的骑砍类热度回升,浩繁新游纷繁面市由网易开拓并运营的3D战斗网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类比拟,在操作和弄法模式上却有着天地之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更方向相助那么究竟有何不合,一路经由过程本期试玩商量一二

在打仗首测版本前,和大年夜部分童鞋一样以为这又是一款传统意义上的骑砍类,可实际体验后才发觉战意的弄法核心并不在武将的冷兵器抗衡,战意将核心的重点放在了行军布阵上,这也算是独辟途径了刀盾、长枪、骑兵等浩繁兵种等待玩家解锁并选择,而兵种间也有互相克制的意味在里面;比如用塔盾列阵可以轻松抵御弓兵的箭雨进击,而战意中步队的互相相助(玩家间兵种共同),更是可以起到出奇制胜的效果并衍生出各类打法(比如塔盾配火铳的“龟缩流”等)

战意对每个兵种都设计了详尽的战阵以及行军敕令,同时每个兵种均可以耗损计算值来开释专属兵种技能(计算值可经由过程完成击杀来规复)另辟途径,让玩家感想熏染行军布阵的乐趣,这是战意的最大年夜亮点所在骑砍只是一夫当关的血气之勇,而行军布阵则是万人敌的将军计算

虽然设计点是好的,然则在实际的体验历程中诸如兵种AI较低、兵种解锁进度较慢、攻城弄法中东西对兵种危害较大年夜(前期保存兵力最紧张)等问题,也是亟待后续版本办理的


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