古剑OL的副本竞技场设计的亮点较少

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
《古剑奇谭收集版》(以下简称古剑OL)是上海烛龙与欢聚游戏联运的一款仙侠3D端游,也是近年来可贵一见的单机网游化作品。游戏虽然在本测中打出了“剑心觉醒,扛鼎仙侠”这样的
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《古剑奇谭收集版》(以下简称古剑OL)是上海烛龙与欢聚游戏联运的一款仙侠3D端游,也是近年来可贵一见的单机网游化作品。游戏虽然在本测中打出了“剑心觉醒,扛鼎仙侠”这样的口号,相对照之前的版本,古剑OL的职业、动作战争与剧情在本次测试中都有了较好的体现,不过整体上照样较为传统,中规中矩。游戏整体品德若何,来看一下小编在本次测试中的相关感想熏染吧。

今朝游戏只开放了三个副本,分手是梦魇慈恩寺、清凉道和玄九玉府。这三个副本都是流水线设计,场景设计的精致延续了美术上风,副本怪物和BOSS的进击设计则必要拿出来吐槽一下;部分怪物触发悔恨和锁定机制纷乱,玩家的技能效果占有满屏,导致全部场景战争异常纷乱,而BOSS的进击鉴定则常常呈现误判。

古剑OL的副本都分为三个难度,通俗、艰苦和豪侠。通俗难度用于方便玩家完成日常副本义务(被玩家吐槽的又一“吃光阴”的地方),而艰苦和豪侠难度都可以爆设置设备摆设,因为游戏战争重心照样“战法牧”,以是合理组队和合理切换门派专精必要玩家好好操持,而游戏传统的战力评分则无可避免的让组队副本呈现“XXXXX战力以上的来”。游戏还有10人、20人的团队副本,但官方直接为这些副本加了评分需求的限定,会让玩家怎么想,就只能玩家自己评判了。

游戏今朝开放了3V3和15V15的竞技场,并没有安排1v1,但小编异常理解策划这种做法的用意,由于今朝的游戏版本门派异常不平衡,导致部分门派单挑异常强力。3V3主如果小场景互殴,谁先全体阵亡则判负。15V15则是传统的攻克加分类,双方开场后迅速攻克特定水晶,并首先达到1500分的算赢。

古剑OL的副本、竞技场设计的亮点较少,小编觉得这不仅对新玩家吸引力不够,更无法让单机系列玩家对网游最大年夜特征提起很大年夜的兴趣,上海烛龙还必要自己去摸索和改动。


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